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部品構造 大部品 リワマヒ国の交番 RD 7 評価値 4部品 南国の生活様式に合わせた交番 部品 リワマヒ国内の交番所在地 大部品 交番(施設) RD 5 評価値 3部品 交番の規格 大部品 交番に配置された警官の仕事 RD 4 評価値 3部品 パトロール 部品 在所警戒 部品 事案対応 部品 特命事項 部品定義 部品 南国の生活様式に合わせた交番 リワマヒ国では雨季になると洪水に悩まされる地域が多い。このため交番自体も高床式で水害に強い造りとなっている他、避難用のゴムボートなども備えられている。 部品 リワマヒ国内の交番所在地 新規の都市開発計画においては必ず交番の設置が組み込まれている。それ以外の古くから存在する地域では人口に応じて設置数が決められており、住宅街や商店街の傍に設置されている。 部品 交番の規格 治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。 一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。 部品 パトロール 不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし 管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。 部品 在所警戒 在所警戒とは 事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など 交番内で発生する仕事のこと。 部品 事案対応 事案対応とは 交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの 突発的な事案への対応。 部品 特命事項 特命事項とは 上司などから命令されて行う仕事で ●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ 一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ など内容は様々である。 提出書式 大部品 リワマヒ国の交番 RD 7 評価値 4 -部品 南国の生活様式に合わせた交番 -部品 リワマヒ国内の交番所在地 -大部品 交番(施設) RD 5 評価値 3 --部品 交番の規格 --大部品 交番に配置された警官の仕事 RD 4 評価値 3 ---部品 パトロール ---部品 在所警戒 ---部品 事案対応 ---部品 特命事項 部品 南国の生活様式に合わせた交番 リワマヒ国では雨季になると洪水に悩まされる地域が多い。このため交番自体も高床式で水害に強い造りとなっている他、避難用のゴムボートなども備えられている。 部品 リワマヒ国内の交番所在地 新規の都市開発計画においては必ず交番の設置が組み込まれている。それ以外の古くから存在する地域では人口に応じて設置数が決められており、住宅街や商店街の傍に設置されている。 部品 交番の規格 治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。 一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。 部品 パトロール 不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし 管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。 部品 在所警戒 在所警戒とは 事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など 交番内で発生する仕事のこと。 部品 事案対応 事案対応とは 交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの 突発的な事案への対応。 部品 特命事項 特命事項とは 上司などから命令されて行う仕事で ●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ 一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ など内容は様々である。 インポート用定義データ [ { "id" 93057, "title" "リワマヒ国の交番", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-05 03 47 55.651624", "updated_at" "2017-09-05 03 47 55.651624", "children" [ { "id" 93055, "title" "南国の生活様式に合わせた交番", "description" "リワマヒ国では雨季になると洪水に悩まされる地域が多い。このため交番自体も高床式で水害に強い造りとなっている他、避難用のゴムボートなども備えられている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 03 47 55.5906", "updated_at" "2017-09-05 03 47 55.5906", "children" [], "character" { "id" 875, "name" "銀 倖斗" }, "localID" 1 }, { "id" 93056, "title" "リワマヒ国内の交番所在地", "description" "新規の都市開発計画においては必ず交番の設置が組み込まれている。それ以外の古くから存在する地域では人口に応じて設置数が決められており、住宅街や商店街の傍に設置されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-05 03 47 55.59904", "updated_at" "2017-09-05 03 47 55.59904", "children" [], "character" { "id" 875, "name" "銀 倖斗" }, "localID" 2 }, { "id" 36977, "title" "交番(施設)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.610213", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.610213", "children" [ { "id" 36978, "title" "交番の規格", "description" "治安維持施設。管轄区域が割り当てられており、基本はその区域の治安にあたる。\n一軒につき、警察官が2~3人一組で24時間交代しながら勤務している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.612345", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.612345", "children" [], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 4 }, { "id" 36979, "title" "交番に配置された警官の仕事", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.632855", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.632855", "children" [ { "id" 36980, "title" "パトロール", "description" "不審者などに対する職務質問、各種犯罪検挙、地域の交通安全などを目的とし\n管内を徒歩、自転車、バイク、パトカーなどで巡回すること。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.635055", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.635055", "children" [], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 6 }, { "id" 36981, "title" "在所警戒", "description" "在所警戒とは\n事務処理や、遺失物、拾得物の取り扱い、道案内、相談の受理など\n交番内で発生する仕事のこと。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.655012", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.655012", "children" [], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 7 }, { "id" 36982, "title" "事案対応", "description" "事案対応とは\n交通事故、事件現場、災害現場への臨場、緊急配備時の検問、行方不明者の捜索などの\n突発的な事案への対応。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.675451", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.675451", "children" [], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 8 }, { "id" 36983, "title" "特命事項", "description" "特命事項とは\n上司などから命令されて行う仕事で\n●●の区画で不審者の報告があるから重点的に警戒せよ\n一時的に人が増えるイベントがあるので周辺区域は事故などに警戒せよ\nなど内容は様々である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 18 57 08.706137", "updated_at" "2017-08-26 18 57 08.706137", "children" [], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 9 } ], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" true, "localID" 5 } ], "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" true, "localID" 3 } ], "character" { "id" 875, "name" "銀 倖斗" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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(ver.1.5.0α9実装) ※ver.1.5.0系列のサブ役職です。 基本データ 説明【殉教者】の「勝利条件」 【野狐禅】の「勝利条件」 基本データ 系統 その他 表示 強制表示 登場 特定役職(2種類) ログ表記 [発] カラー [能力発現] 説明 特定の条件で獲得する可能性がある能力を獲得した時に付加される、その他のサブ役職です。 本人には、「あなたは能力が発現しました」というメッセージが表示されます。 【殉教者】の「勝利条件」 LW【天狼】以外の人狼系に襲撃されることで付加されます。【殉教者】は【能力発現】することが勝利条件の1つです。 【野狐禅】の「勝利条件」 【餓狼】以外の人狼系に襲撃されることで付加されます。【野狐禅】は【能力発現】することが勝利条件の1つです。
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SR イゾルデ 最終更新日時 2018年10月25日 (木) 13時13分38秒 基本情報 名前 イゾルデ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ ゲブラ タイプ リベリオン HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村川梨衣 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 フィックススロウ 自身のスロウアタックに、「一定時間、移動速度を一定にする効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 150 100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-004 身長 1.61[meter] 体重 45[kg] 目的 果たし、失われた 形作っていたもの 二人のイゾルデの魂 残されたもの 中身を失くした入れ物 愛した人 トリスタン イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) アハハハ 私はどの"イゾルデ"なのかしらね? フレーバーテキスト(LoV4.net) この人は、愚かな人――。最後に“私たち”を選んだつもりになって、結局“私たち”を捨てたのよ。だから“私たち”も、結局あなたを許せなかった。それでもあなたの愚かな最期が見られたわ。最悪それだけでも良かったはずなのに――どうして、“私たち”は後悔しているの?その後悔に塗りつぶされて、怒りも、憎しみも、何もかも忘れてしまったわ。なのに、私は消えないの――。ねぇ、どうして? “私たち”は、怒りと、憎しみと、嫉妬と、あなたへの黒い愛だけで出来ていたはずなのに。もう、“私たち”には何もないのに――。私は何をすればいいの? どこへ行けばいいの?また捨てられてしまったのよ。どうしても捨てられてしまうのよ。あなたにも、あの方々にも、“私たち”にも――。ねぇ、トリスタン、今の私は誰なの?ねぇ、トリスタン、返事をしてちょうだい?金の髪の私でなくてもいい。白い手の私でなくてもいい。もう、共に過ごせなくてもいい。だから、あと一度でいいの、私の名前を呼んで、どうかあと一度、ちゃんと私を選んで――。「なら、私が選んであげましょうか?」少女の声に、イゾルデは両手に乗せていた小さな光をきゅっと隠した。「哀れよね。混沌に作られて、いいように使われ、捨てられた――気付いてる? けれどそうなったのは、ほとんどあなたの所為なのよ?」「そんなの……わかっているわ」「そう。でもね、そういう子、私は嫌いじゃないの。白くても、黒くても、そこまでの想いを持ち続けられるって、本当に“命”って感じがしなくて? だから、私があなたを選んでさし上げるわ。そしてあなたの“本当”を教えてあげる」「私の……“本当”……?」「そうよ。ついでに、あなたのその手の中にある、“小さな魂”の“本当”もね。興味がわいたのならいらっしゃいな」「あなた……名前は?」少女は日も差さぬ闇の中でさした日傘をくるりと回し、片手でドレスの裾をつまんで優雅に挨拶をした。「ドゥクスよ」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ねぇ あなたには私が誰に見える? 武装 恨みも、憎しみも、嫉妬も、なにもかも忘れてしまったわ 血晶武装 アハハハ 私はどの"イゾルデ"なのかしらね? 通常攻撃 ヒドイ人…… タワー制圧 ストーン破壊 あなたも捨てられるといいわ 死滅 私も、選ばれたかったな… サポート 汚らわしいわ 考察 新たな不死の30□ D・ホワイトと比べると防御よりのスペックとなっている。 スマッシュアタックに相手の速度を一定にするという効果を持つ。 このアビリティは、ジョブにかかわらず相手がどれほど速度が速かろうがPSYが高かろうが一定の速度にしてしまうもの、さらに効果時間が通常のスロウの倍は続く。速度低下も非常に強力でアーツ状態の狩魔威どころか全てのアタッカーのスマッシュを封じる事が出来るのでアタッカーの天敵になりえる。さらにタイラントは長所を8割以上封じられてしまう。 速度上昇やスロウ効果の低下等が蔓延る現環境で、ある意味最も効果的なスロウアタックと言える。 ただし、PSYは100と低めなのでフリッカーをすれば十分逃げ切れる可能性はあるがイゾルデが2体いると脱出は不可能になる。 地味にだが高いPSYを持つイージスの動きを遅くする事が出来る。 □のスロウアタックの限界強度が-60%(スロウブーストを含む)なので 極端な例だが、レイドサポート人獣90コスで速度+63%したアタッカーを□のスロアタだけで止めることは不可能であり これを止められる□はイゾルデだけである。 また効果時間を活かした味方の撤退支援も得意分野。 端石を削ってゲートへ帰還する際や敵レイドを回避する時など、イゾルデが1回スロウを当てるだけで味方の被害をイゾルデ1人に留めてしまうことが可能。 30コスで追加マナも不要なので終盤マナモンでの作り直しも視野に入る。 必要な時は思い切っての使い捨てが有用なキャラ。あなたも捨てられるといいわ 素ステが貧弱なことには変わりないので中型○などとタイマンで殴りあうと先に落とされることもある。 足止め能力とそれを活かした牽制能力で味方と連携することで敵にとっていやらしい動きができるだろう。 キャラクター説明 3からの復活使い魔。 イゾルデと言えば「トリスタンとイゾルデ」に登場する2人の女性達で、1人は"金の髪のイゾルデ"もう1人は"白い手のイゾルデ"の事である。 詳細は省くが"金の髪のイゾルデ"がトリスタンが愛した女性であり、トリスタンを愛した女性が"白い手のイゾルデ"とされている。 LoVにおいてはトリスタンに付き添う少女とされていたが、実際は教会の使徒の1人である。また愛していたのに置いていかれた"金の髪"と側にいたのに愛してくれなかったという"白い手"の2人の魂を宿しており、トリスタンに対し憎しみと同時に自分達を愛して欲しかったという複雑な思いを抱いている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一回スロアタ入りさえすればヴァルトラウテ持ってけますね 最悪一回ミスっても追いついて殴り倒せます、強い -- 名無しさん (2018-07-14 19 12 09) コイツのスロウは何故かやたらと効果時間長いよね イゾルデのスロウミスに頼らず逃げ切れる同コスト◯とか沙悟浄だけなんじゃないか -- 名無しさん (2018-08-02 16 18 13) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C モケーレ・ムベンベ 最終更新日時 2018年07月07日 (土) 15時47分15秒 基本情報 名前 モケーレ・ムベンベ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 セフィラ ゲブラ タイプ ウォータードラゴン HP 500 ATK 80 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 ATKウィークボディ 自身の攻撃に、「攻撃力を一定時間下げる効果」を付与する。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を一定時間下げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 80 90 80 武装 550 110 120 100 血晶武装 600 170 160 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 ATKウィークボディ 攻撃時 攻撃力-20→攻撃力-30 被攻撃時 →攻撃力-20→攻撃力-30 効果時間5秒 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 海種:020 全長 30[meter]~ 重量 同量の水に等しい 出身 テレ湖 名の意味 大きな恐ろしいもの 食性 草食 特に好き 甘い物 イラストレーター 一徳 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「柿原さん、私らが今探してるモヘ……なんたらって、どんな奴なんすか?」「『モケーレ・ムベンベ』な。立風、少しは調べて来いよ……結構有名なUMAだぞ? あとな、この業界で生きてくつもりなら名前くらい覚えとけ。どんなってーと……まぁ、バカでかい恐竜みたいな奴だ……たぶん」「……たぶん?」「そりゃな、当然捕獲記録なんてないし、写真も映像もないからな。だからこその未確認生物なんだろうが」「はー、そんなもん探せって、デスクも無茶言いますねぇ……」「誰も本当に見つかるなんて思っちゃいねぇよ。ブームだブーム。今、怪奇現象ブームなの。まったく、ルポライターをなんだと思ってんだかね」「世知辛いっすねぇ……でも、もしいたらどうします?」「だからいないって。そもそもあれアフリカのUMAだぞ? それがこの東京青梅の山奥なんぞに出たーなんて与太話、あのデスクもなんで食いつくかねぇ? 『大共鳴』以降、ほーんとこの手の話が多くてなぁ。幻覚症だかなんだか知らんが、もうアルカナ症候群に超過労働手当請求したいくらいだぜ」「はぁ、でもっすねぇ……」「でももかかしもねぇの! 『志賀さん語録・その21“絵面とペンで、踏んだウン●も金になる”』――こんなもんはな、それっぽい足跡とか、倒木なんかの写真撮って、それっぽい記事出しときゃいいんだよ。そんなことより、俺は今気になってる事件があってな……」「え!? じゃあ見つけなくてよかったんすか!?」「なんだお前、ガチで探す気だったのか? もし見つけたとしてどうすんだよ? モケーレ・ムベンべなんて、とにかくアホでかいって話だからな、もし出会っちまったら俺らなんて丸のみだぞ?」「いや、たぶん草食っすよ。あとバナナとか好きっす」「なんだよ、勉強してきてんじゃねぇか……ていうか、やけに具体的だな」「はい。さっき美味そうに喰ってたんで」「……喰ってた?」「いやー、あのですね、あたしさっきお花摘みに行ったじゃないっすか? そんときに、なーんかそれっぽいヤツ見つけちゃって……」「それっぽいって…………モケーレ?」「……ムベンべって顔でしたね、ありゃ」「……まぁ、熊かなんかの見間違いだろうけど……で? そいつどうしたんだ?」「いや、一人じゃちょっとおっかなかったし、かといって逃がしたら柿原さん怒るだろうなーって思いまして、こうやって、道なりに点々とバナナを置いてっすね」「…………は?」「……で、あー……先輩、今振り返らないでくださいね。だいぶ絵面がヤベー感じになってるんすけど。それこそウン●にされちゃう方面で……今先輩に失神されたら私かついで逃げる自信ないんでホント――」~『東京新都市伝説――青梅山中・実録、本当にいた!東京UMA体験記』より~ 考察 血晶武装すると 攻撃した相手をATK-30する(5秒間) 攻撃ししてきた相手をATK-30する(5秒間) の能力を持つ。これらは重複する。殴り合い時のダメージレースを大きく狂わせることが可能。 同セフィラ「ゲブラ」のレモラと合わせるとさらにATK-20となり、 相手が得意ジョブを攻撃していても仕事が果たせなくなるほど。 ただ攻撃性能は50コストとしてはパッとしないので、 マジシャンにプレッシャーをかけにくい50コストアタッカーという弱点はある。 根元ジャックフロストなどで強化したいところ。 キャラクター説明 LoV2からの復活使い魔 モケーレ・ムベンベは、ネッシーやイエティと同じ、UMA(未確認生物)の一種である。 目撃情報はアフリカ中央部、コンゴ共和国の湖沼地帯。4本足の生物らしいが、なにせUMAなので、真実の姿は誰も知らない。 ところでウォータードラゴンといえば、2の頃ファイアドラゴンと結婚し、3つの卵を残した個体がいるのだが… フレーバーテキストでは主人公の一人である一心が部下と共にUMA探しをしてる際に遭遇。 余計なことをやらかした部下のせいで軽く命の危機に陥りかけたが、主人公として元気に使い魔を呼んでる姿を見る限り逃げ切れたようである。 ちなみにこの時の縁かどうかは不明だが、ストーリーSTAGE7の一心のデッキに入っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 血装時のステはA170 -- 名無しさん (2017-08-03 02 29 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/323.html
ver1.0.1 戦車に乗ったままワールドに再ログインするとクラッシュする不具合修正 Ctrl 以外のキーでも1番席と2番席を移動できるようにした(Freelook key + F or R)
https://w.atwiki.jp/project_mikhail/pages/88.html
※以下の記述はVer.0.700xでの古い情報である。Ver.0.701xで一部が変更された。 キーボードマウス、ゲームパッド、キーボードのみ、何れも操作全般に言えることだがデフォルト配置はお世辞にも操作性が良いとは言えない為、“設定→操作設定→バトル操作設定”で割り当てを変更してみることをお勧めする。 特に多く使う操作は「移動」「攻撃」「スタイル切り替え」「標的フィルタ」「振り払い」「スキル」辺りなので、まずこれらを入力しやすい配置にして、その他の操作は補助的に使っていくのが良いのではないだろうか。 移動 攻撃/ガード スタイル切り替え 武装切り替え 再装填 標的フィルタ 標的切り替え 跳躍 振り払い スキル メニュー表示 移動 左・右・前・後と、各斜めの8方向。 「ステップ」と「ダッシュ」の2つの移動方法がある。 最も基本的な操作のひとつであるにも関わらず、このステップとダッシュの挙動の違いによって混乱に陥る新規プレイヤーが多いと思われる。 ステップ 入力方法 短く移動入力 動作 短距離を移動した後、静止状態に移行する バーニアゲージ ステップ時に上昇するが、動作終了までには下降が始まる ステップ中に追加入力 同じ方向~45°方向 ダッシュに移行する 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する ダッシュ 入力方法 長く移動入力、またはステップ中に同じ方向~45°方向を再入力 動作 巡航状態になり、何も入力しなくても一定距離を進み続ける バーニアゲージ 巡航開始時に上昇し、巡航中さらに少しずつ上昇し続ける ダッシュ中に追加入力 同じ方向~45°方向 何も起こらない 90°~135°方向 キャンセルしつつその方向にステップする 180°方向 急停止する + 移動方向と、実際に自機が進行する軌道について 自機の進行経路は、移動入力が成立した時点での自機と標的の位置関係に依存する。 前後方向は、自機と標的を結んだ直線上を、 左右方向は、標的を中心とした円周上を、 それぞれ進行していく。 よって、標的が画面中央ではなく端にいる時、入力方向と画面上の自機の移動方向のベクトルが一致しないタイミングがある。 移動直後や標的切替直後の、カメラの旋回が追いつく前にありがちなので注意。 逆に言えば、カメラがどっちを向いていようと前移動入力をすれば標的へと向かっていくということでもある。 連続して移動を行うと、バーニアゲージが徐々に上昇していく。(「跳躍システム負荷」とはこのことを指す模様) バーニアゲージは、移動も攻撃も行わない静止状態で下降する。 ゲージが最大まで達するとオーバーヒート状態になる。ダッシュが不可能となりステップ速度・滞空時間が大幅に低下する上、静止状態で長時間待機しないとゲージが下降しなくなる為、非常に危険。 攻撃/ガード 「主武装1」「主武装2」「副武装1」「副武装2」の計4つがある。 各攻撃入力で、対応した兵装を使用する。 主武装とは右手に持った兵装を指し、画面右下に表示される。 副武装とは左手に持った兵装を指し、画面左下に表示される。(左手が素手になる、斬撃・射撃・格闘スタイルは除く) 各武装1・2とあるが、突撃砲のみ36mm弾が武装1、120mm弾が武装2に割り当てられ、それ以外の兵装は武装1のみである。 右兵装担架・左兵装担架に装備している兵装を直接使用することはできない。 長刀・格闘/短刀/固定兵装 長刀および格闘での攻撃をまとめて「近接攻撃」と総称する。 近接攻撃は攻撃入力を続けることでコンボが発生する。 コンボを最後まで続けると、キメの攻撃としてコンボフィニッシュが繰り出される。 (ただし、二刀流スタイルや射撃+サブ斬撃スタイルで左手の長刀を使用した場合はコンボフィニッシュが出ない。コンボ自体は発生する。) また、移動入力と合わせて攻撃することもできる。 これらの攻撃を初撃としてコンボを継続することもできる。(後ステップ・後ダッシュ近接攻撃は除く) 入力 長刀 格闘 前ステップ中に近接攻撃前or横ダッシュ中に近接攻撃 飛び込み前転斬り(やや威力が高い) 踏み込み蹴り 横ステップ中に近接攻撃 立ち近接攻撃と同じ弱攻撃 立ち近接攻撃と同じ踏み込み斬り(やや威力が高い) 後ステップ中に近接攻撃 横回転薙ぎ払い 後方宙返り蹴り 後ダッシュ中に近接攻撃 後方に前転斬り 後方に踏み込み蹴り 近接攻撃をすると、バーニアゲージが少し上昇する。(コンボの初撃のみ?) 近接攻撃のモーション中はキャンセル不能期間(俗にいう「硬直」)が発生する。特にステップ近接攻撃やコンボフィニッシュは隙が大きい為、戦車級の取り付きを許しやすい。 一方で近接攻撃のモーションの中には取り付いた戦車級も斬れる判定のものも含まれる。 突撃砲 突撃砲は残弾数を消費して攻撃する。 ホールド入力では連射できないので、連打が必要。 武装1入力で36mm弾を、武装2入力で120mm弾をそれぞれ使用する。支援突撃砲には120mmが付属しないため、武装2も存在しない。 残弾数0のとき、「再装填」表示の状態でその攻撃入力をすると、予備弾倉(※仮称)を消費して再装填を行う。「装填待機」表示の状態は予備弾倉が無い為、再装填ができない。 予備弾倉は残弾数の隣に水色or赤色のゲージで表示され、水色の時は再装填が可能、赤色の時は装填待機状態である。 再装填後、赤色のゲージに変化し時間経過で上昇していく。ゲージが最大に達すると水色に戻る。 移動入力と合わせて射撃することもできる。 入力 動作 ステップ中に射撃 やや長めのステップをしながら、一定弾数を連射キャンセル不能期間は長め ダッシュ中に射撃 ダッシュは継続のまま、入力に応じて射撃キャンセル不能期間は短め 立ち止まった状態での射撃の硬直は比較的短いかほぼ無いが、発射の直前に移動等他の入力をするとキャンセルとなり弾は射出されないので注意したい。 追加装甲 追加装甲を左手に持っている場合、副武装1はガード/ガード解除になる。 入力 動作 短く押す ガード状態になる ガード状態で短く押す ガード状態を解除する 短めに長押ししてから離す 薙ぎ払い 長めに長押ししてから離す 爆薬を消費してタックル ガード中は被ダメージが減少し、攻撃を受けてものけぞりにくくなる(要検証)。 ガード中はダッシュができなくなる。また長刀のモーションが大きく変わり、コンボが発生しないためダメージを稼ぐのが困難である。 タックルで消費した弾数は回復できない。不発でも消費されるので注意。 被弾する寸前にガードが成立するとジャストガードとなり、ダメージが更に減少する?要加筆 (初稿の執筆者は追加装甲の練度が未熟なため、装甲使いの衛士の加筆救援を乞う) カウンター 弾きカウンター 敵(戦車級を除く)の近接攻撃と自機の攻撃(スキル及びコンボフィニッシュを除く)が重なった時、スパークするような演出が発生する。ジャストドッジはこのことを指す模様。 この時に攻撃入力をすると、弾きカウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 回避カウンター 敵の攻撃を被弾する寸前にステップで回避すると、画面がブレるような演出が発生する(ジャスト回避状態)。 この時に攻撃入力をすると、回避カウンターに設定されたスキルアクションが発生する。 ジャスト回避が発生するのはステップ移動のみで、ダッシュ移動では発生しない。 スタイル切り替え + そもそもファイトスタイルとは何か? 公式のプレイガイドには ファイトスタイルは主兵装と副兵装に装備する兵装の種類の組み合わせで決まり、ファイトスタイルごとに攻撃アクションと追加アクションの内容が異なります。 とあるが、実際には寧ろ ・各スタイルごとに右手・左手に持つ兵装の種類が決まっており、必要な兵装を装備することで初めてそのスタイルが使用可能になる ・ハンガー画面及びバトル中には、使用可能なスタイルからどれか1つを選択する。現在選択中のスタイルに応じて右手・左手に兵装が配備され、アクション内容も決定される ……と言った方が実態に即している(と筆者は考えている)。 左右兵装担架に積載した兵装は、現在選択中のスタイルには影響を及ぼさない。しかしスタイルを使用可能にするための兵装としてカウントされ、そのスタイルに切り替えた際は自動的に右手・左手に配備される。 例:二刀流スタイルで、主武装に長刀、副武装に長刀、右兵装担架に突撃砲、左兵装担架に突撃砲を装備している場合 斬撃及び二刀流以外にも、突撃砲を使用するスタイルに切り替えができる。この状態でデュアル射撃スタイルに切り替えた場合、「主武装・副武装に突撃砲、左右兵装担架に長刀」に自動的に再配置される。 現在選択中のファイトスタイルを、他の使用可能なスタイルに切り替える。伴って右手・左手の兵装が、選ぶスタイルに合致したものに入れ替わる。 スタイルの選択状況は画面下中央に表示される。 (前)(次)とあるが、それぞれ 前=左、 次=右 のことである。この順序は、 斬撃 斬+装甲 斬+サブ射 二刀流 射撃 射+装甲 射+サブ斬 デュアル射 格闘/短刀/固定兵装 の並びで固定である。 使用不可能なスタイルは、切り替えの選択肢には表示されない。 武装切り替え 現在使用中の兵装を、装備中の他のものと入れ替える。 主武装切り替えは右手の、副武装切り替えは左手の兵装入れ替えを行い、それに伴ってファイトスタイルが兵装に合致するものに自動的に切り替わる。 画面右下外側・左下外側に表示される縦5段のアイコンが武装選択状況を表しており、武装切り替え(前)で上に、武装切り替え(次)で下に切り替わる。 並びの順序は左右ともに 左兵装担架 右兵装担架 副武装(左手) 主武装(右手) 短刀/固定兵装/素手 となっている。この並びはハンガー画面で装備を決定した時の位置の兵装を指しており、固定である。武装切り替えを行ってもこのアイコンの位置は変化しない。 なお、追加装甲を右手に持つことはできない。 この操作は慣れないうちは混乱が生じやすいと思われる。ファイトスタイルが自動的に切り替わることに加え、片手の変更によってもう片方の手が意図しない兵装に切り替わる場合もあるからだ。 武装の変更は「ファイトスタイル切り替え」でも十分に対応できるので、そちらを主に使用するのがいいかもしれない。 武装切り替えが効果を発揮するのは、例えば3丁以上の突撃砲を装備して射撃を多用し、装填待機の間を減らすようなプレイスタイルなどである。 + スタイルの切り替わりついての補足 ファイトスタイルの切り替え先は、切り替え先の兵装と、切り替えない側の手持ち兵装によって決まる。 主武装(右手)を切り替える場合 切り替え前の副武装(左手) 主武装(右手)の切り替え先 長刀 突撃砲 短刀/固定兵装/素手 素手 斬撃 射撃 格闘(左手は素手になる) 長刀 二刀流(*1)斬撃+サブ射撃(*2) 射撃+サブ斬撃 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃(*3)射撃+サブ斬撃(*4) 追加装甲 斬撃+追加装甲 射撃+追加装甲 副武装(左手)を切り替える場合 切り替え前の主武装(右手) 副武装(左手)の切り替え先 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流(*1)射撃+サブ斬撃(*5) 斬撃+サブ射撃 斬撃+追加装甲 斬撃 突撃砲 射撃+サブ斬撃 デュアル射撃(*3)斬撃+サブ射撃(*6) 射撃+追加装甲 射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)素手で固定。切り替え不可能 主武装(右手)と副武装(左手)を入れ替える場合 主武装(右手) 副武装(左手) 長刀 突撃砲 追加装甲 素手 長刀 二刀流 射撃+サブ斬撃 切り替え不可 格闘(右手も素手になる) 突撃砲 斬撃+サブ射撃 デュアル射撃 短刀/固定兵装/素手 (格闘)左手は素手で固定 再装填 突撃砲を使用中に、予備弾倉(攻撃/突撃砲を参照)を消費して装填(リロード)を行う。 (「再装填」という名称だが「途中装填」のように筆者は感じる) 武装1で36mmの、武装2で120mmの装填をそれぞれ行う。 なお残弾数0のとき、画面上に「再装填」表示があれば攻撃入力でも装填はされる。 よってこの操作を覚えなくても突撃砲の運用にほぼ支障はないのだが、再装填操作の利点は予備弾倉の節約にあると思われる。 予備弾倉は時間経過で復活するのだが、残弾数0になってから予備弾倉を消費した場合、次の予備弾倉はフル装填分丸々を用意しなければならないため回復に時間が掛かる。再装填を使ってあらかじめ予備弾倉を減らしておけば、残弾を使い切る前に次の回復が始められる筈である(要検証)。 残弾数がいくらであろうと予備弾倉は完全に消費され、次の予備弾倉の回復時間は変わらない。 よって残弾の無駄のように思われるが、斬突零射撃などのような「自動的に再装填が行われないスキル」を使用する前に使えば、わざわざ残弾を吐き尽くさなくてもすぐに装填できる……といった使い途は一応ある。 標的フィルタ ターゲットフィルタとも。 設定することで特定のBETA種のみをロックオンできる。画面左上、レーダーの下に表示される。 また該当する敵の数が小さく表示されている。 BETAは種類・状況によって脅威度が大幅に異なる為、テクニックにもある通り最優先で覚えるべき操作だと言える。 バトル開始直後はALLに設定されており、直近の敵画面上で自機と結んだ線分が最も短い敵をロックオンする?要検証 標的フィルタの切り替え方は2種類あり、一つは標的フィルタ一覧画面を表示する方法である。 標的フィルタ入力または標的フィルタをクリックで一覧画面が表示されるので、設定したい標的フィルタをクリックで選択する。(ストーリーモードのみ、一覧画面で時間が停止する) ただし、キーボード入力では標的フィルタ画面は表示されるものの決定ができず戦線復帰ができない為、キーボード衛士の方は十分注意されたい。(筆者は使用しないキーに割り当てている) もう一つの方法は標的フィルタ切り替え(前)・(次)を入力することで、バトル画面から遷移せず即座にターゲットが切り替わる。 (前)は一覧画面でいうと上、(次)は下をそれぞれ指し、その順序は ALL 要塞級 重光線級 要撃級 突撃級 光線級 戦車級 の並びである。強敵(オーラ持ち)は通常種とは別扱いであり、順序は通常種の1つ上に割り込まれる。 キーボードのみの操作ではこの方法を多用するより他ないため、キーボード衛士ならこの順序はある程度覚えておきたい。 標的フィルタ入力や切り替え入力はスキルの使用中や動作の硬直中でも行える。操作に慣れてきたらそのようなタイミングで小まめに使うことで速やかなターゲッティングができたり、戦況の把握に役立ったりするだろう。 標的切り替え 現在ロックオンしている標的を、上下左右のものに変更する。 ここでいう上下左右は飽く迄も画面上方向であり、3次元空間的な位置関係は考慮されないので注意。 標的フィルタで大雑把に敵の種類を絞ってから、標的切り替えで細かい狙いを定める……といった使い方になると思われるが、まず標的フィルタの方が遥かに優先して覚えるべき操作である。 広範囲を攻撃できるスキルやAPCBCHEの着弾点を変えたい時、ターゲットしているのとは別の突撃級が突進してきたのですぐにそちらのケツを掘りたい時など、使い処はあるにはある。 標的切り替えはスキルの使用中や動作の硬直中でも行える。特にスキルの溜め中に狙いを変えられる事は覚えておいて損はないだろう。 跳躍 跳躍入力でジャンプ・浮遊する。 バーニアゲージ(移動を参照)を消費して滞空状態に移行し、地上とはアクションが変化する。 滞空中はバーニアゲージを消費しつつ徐々に高度が下がり、一定時間経過すると自動的に着地する。また滞空中に跳躍入力で急降下するが、一定高度未満ではできない模様。 オーバーヒート状態では跳躍高度・滞空時間が大幅に低下し、空中ダッシュができなくなる。 滞空状態で方向入力をすると、空中ステップ(?)および空中ダッシュになる。移動の性質は地上時と凡そ同様。(※公式のプレイガイドには空中ダッシュだけしか言及がないが、滞空中でもステップ入力とダッシュ入力は別物である) 滞空状態で近接攻撃入力をすると、地上に降下して近接攻撃をする。ただし標的が要塞級の場合は例外的に滞空しながら近接攻撃を行う。 滞空状態で射撃入力をすると、浮遊または空中移動を維持しながら射撃する。 滞空状態でもスキルのチャージはでき、スキル使用時の挙動は近接攻撃と同様になる。 跳躍時には取り付いた戦車級が振り落とされる。 原作設定的に光線属種がいる時に跳躍するのは自殺行為と思われ、実際レーザーで焼かれやすくはある。だが、一度レーザーの本照射が発生してからはレーザーの方向は固定される為、タイミングをよく把握すれば比較的安全に跳躍できないこともない。 なお現在、滞空中や空中攻撃中に突然地上に戻されるバグがある。(地上にいる戦車級の取り付きと自機位置の判定に問題があるのではないかとする仮説があるようだが、詳細は不明) 振り払い 戦車級が機体に取り付いている時のみ使用可能。 取り付いた戦車級を振り落としつつダメージを与える。 右手腕装甲が破損した場合は使用不可能になる。 オーラ付き戦車級は一度の振り払いでは振り落とせない模様。 スキル 長押しすることでスキルゲージを溜め、離すとアクションスキル(溜め技)を使用する。 溜めたゲージ量によってLv.1・Lv.2・Lv.3と変化していき、離した時点でそのLvに設定されているスキルが使用される。 ステップ中にスキル入力をすると、ステップが終了してから溜めが始まる。 ダッシュ中にスキル入力をすると、ダッシュを中断してから溜めが始まる。 アクションスキルの発動中など、押し続けて動作終了後になっても溜めが始まらないタイミングがある模様。(要検証) メニュー表示 バトル操作設定画面には表示されない操作だが、「戦闘情報」「戦闘離脱」「基本設定」を行うメニューを表示できる。 ESCキーか、画面左上のレーダーの左下にある「≡」アイコンをクリック。 ストーリーモードでのみ、時間が停止するのでポーズとしても使える。
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不死 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四朗時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク (SR) 不死No 028 名前 ジャンヌ・ダルク コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ・W複スマ 特殊技 英霊の導き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 泉沢康久 DATA 身長 1.65 [meter] アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんて、もうどうでもいい。声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?!火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ!失ったものは何だ?!…イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか…アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! 体重 45 [kg] 出身地 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 旧友 ジル・ド・レイ 目的 自身の仇討ち 考察 天草四朗時貞 (R) 不死No 029 名前 天草四朗時貞 コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア サポートスキル なし 特殊技 冥府融合陣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する。 効果範囲 自身を中心にドーナツ型 イラストレータ 岩佐 有祐 DATA 身長 1.75 [meter] 蛹から羽化する蝶のように、少年は死から黄泉帰って転生を遂げた。たちこめる煙と血の匂いに、信じていた神の手による復活ではないことを悟り、はらりと一粒の涙をこぼした。真珠の玉のような雫が地につく寸前、錫杖が閃き、周囲の外法衆とかつての仲間たちの頸を残らず刎ね飛ばした。やがて口元に冷たい笑みと、瞳に金色の輝きを宿し、焼け落ちる原城を飛び越えて、いずこかへと去って行った。 体重 60 [kg] 性格 生真面目 好きなもの 学問 嫌いなもの 嘘 享年 16歳 考察 サマエル (R) 不死No 030 名前 サマエル コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 神の悪意 分類 罠 特殊技効果 マップに一定時間、移動速度低下のトラップを仕掛ける。さらに、HPを徐々に減らす。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 8.2 [meter] ・・・禁じられたら、しないのか。自ら考えて、自らの意思で判断しないのか。何もかも、他人任せなのか。お前の「それ」への盲信は何を根拠にしている?信じるには、信じるに足る証拠がいるのではないのか?疑念は悪、だと? 違う、より強く信じるための、知恵だ。・・・ク、ク、ク。そうだ。喰らえ。・・・こちらにこい 重量 14.5 [t] 最高速度 影から影へ一瞬 生息域 深き闇の底 別名 誘惑の蛇 特技 詭弁 考察 ガルム (UC) 不死No 031 名前 ガルム コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア・Wシールド サポートスキル なし 特殊技 番犬の首輪 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間、自身と同じにする。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 5.8 [meter] 今日もよく働いてくれて、どうも有難う。ヘルヘイムが今日も静かに過ごせるのもあなたのおかげよ。・・・少しばかり、退屈ではあるけどね。・・・もう寝たの? ・・・子犬の頃から変わらないのね。足をパタつかせて・・・ 終末の日、意中の人に会いに行く夢かしら。・・・そんなに熱心に思われるなんて、ちょっと妬けちゃうわ。――――ヘル 重量 4.6 [t] 最高速度 落石の如し 生息域 グニパヘリル 好きなもの ヘル 嫌いなもの テュール 考察 チャリオット (UC) 不死No 032 名前 チャリオット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 ソードブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 4.2 [meter] 毒を盛られて錯乱した王者に終了の角笛は聞こえなかった。目に入る者を手当たり次第殺して走り続けた。兵士たちの矢でハリネズミになっても走り続けた。皇帝の命で闘技場ごと土に埋められても走り続けた。帝国が滅んで数百年後、大地震で壁は崩れた。眼前の広大な世界を前に、王者は歓喜の声を上げた。「敵ダ! 敵ダ! イクラデモイルゾ!」 重量 880 [kg] 最高速度 80 [km/h] 生息域 レノ遺跡 獲物 強く疾き敵 目的 世界の頂点 考察 清姫 (UC) 不死No 033 名前 清姫 コスト 20 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル リジェネ 特殊技 釣鐘絞め 分類 弱点 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 小さいです・・・ 見つめないで下さいませ・・・近寄らないで下さいませ・・・無口な娘を気にかけて、望みなど与えないで下さいませ・・・もしあの時のように裏切られるようなことがあったら・・・きっと私はあなたを七重に取り巻いて・・・ 「焼き殺すわ・・・」 体重 重たいですか・・・? 最高速度 川くらい渡れます・・・ 生息域 黄泉 使命 償い 大事なもの あなた 考察 プリズン (C) 不死No 034 名前 プリズン コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 55 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア・シールド・サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 脱走警戒 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 2.8 [meter] 怖いのです。檻の外が怖いのです。人生の大半を監獄で過ごした私には、外は未知の世界です。私の望みは死後もこの檻の中に居つづけることです。この檻の中だけが私の世界。この檻そのものが私なのです。お願いです、裁判長。二度と仮釈放など与えないで下さい。――――仮釈放直後、監獄の門前で8人殺害した男 体重 180 [kg] 最高速度 12 [km/h] 生息域 各地の廃城 捕食対象 罪人の魂 動力 罪悪感 考察 ネクロマンサー (C) 不死No 035 名前 ネクロマンサー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ サポートスキル - 特殊技 ネクロノミコン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 身長 1.9 [meter] 扉を閉めてかんぬきかけろ街に出てきた死人使い ゾンビ引き連れ大行進かかと鳴らして鬼火を振れば たちまち生者に飛び掛かる外に出てはいけないよにたにた笑う死人使い 愛してるのは死人だけハットに覆われたお口が唄うオ前モ今日カラオ友ダチ! オ前モ今日カラオ友ダチ! 体重 50 [kg] 最高速度 夜の棖のごとく 出身地 墓地さ 理念 友愛の心さ 願望 世界に広めたいね 考察 怨霊 (C) 不死No 036 名前 怨霊 コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 2 ATK 25 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド、サーチ サポートスキル - 特殊技 積年の恨み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、雷弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.7 [meter] 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは!カッカッ! さあさ、者共! 群がれい!我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ!こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで!――――「妖刀武芸帖」其之四 体重 40 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 琵琶法師の歌の中 寿命 恨み果つる日まで 望み 「村正」の撲滅 考察 スカルメイジ (C) 不死No 037 名前 スカルメイジ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア、Wシールド サポートスキル - 特殊技 サンダーレイン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力があがる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 1.5 [meter] 学費の免除に加えて、実家へ援助金も出してくれるなんて、そんな都合のいい話をどして少しも疑わなかったんだ。魔力検定で高得点を出したことを鼻にかけていた自分の馬鹿さ加減に腹が立つ。・・・地下に閉じ込められて三日。一緒に入った特待生たちは、皆あれに融合されちまった。校長の「みんな仲良く」にはこういう含みがあったんだな。ちきしょうめ、ちっとも仲良くなんかできねえよ。 重量 45 [kg] 生息域 地下大図書館 目的 新魔法の研究 好きなもの いい子 嫌いなもの わるい子 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャンヌが優秀すぎて混種でよく使われてるな。 サポートスキルも優秀で10コスだからどんなデッキにも入る。 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 42 20 ジャンヌが糞みたいなババァのイラストならもう少し落ち着いた値段だっただろうなぁ。と思う持ってない奴のひがみでした ゾンビと同じCGだったらいいのにな。1000円位で買えそう -- (名無しさん) 2010-03-22 10 48 54 ジャンヌ、ババァになるまで生きてないからなぁ -- (名無しさん) 2010-04-14 00 10 39 ・・・美人薄命? -- (名無しさん) 2010-04-14 00 15 40 ネクロマンサー、UNCOMONじゃなくてCOMONですよね・・・? -- (名無しさん) 2010-05-31 13 26 25 ↑とりあえずスペル見直すことから始めるか?間違い指摘のつもりなんだろうが、恥ずかしいことになってるぞ? -- (名無しさん) 2010-06-01 06 31 12 しまったー・・・ 大変お恥ずかしい・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 15 40 12 史実ジャンヌ美人だっけ? まあ史実通りならジルは極悪だが -- (名無しさん) 2010-06-04 00 58 07 つか、ジャンヌどんな絵ですか・・・・? -- (ナナシ) 2010-06-04 15 56 17 ネクロマンサーのDEFって55じゃ -- (名無しさん) 2010-06-10 21 01 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TL0(テックレベル0、文明レベル0) TL0 TL1 TL2 TL3 TL4 TL5 TL6 TL7 TL8 TL9 TL10 TL11 TL12+ 超科学 TL TL0 時代 石器時代(先史時代とその後) 原書表記 Stone Age (Prehistory and later) 開始時の財産 $250 概要 数の概念。口頭の伝承。 交通 スキー、犬ぞり、カヌー。 Transportation Skis; dogsleds; dugout canoes. 武器と鎧 木と石製の武器。原始的な盾。鎧用の皮革。 Weapons and Armor Wooden and stone weapons; primitive shields; hides for armor. 動力 人力、犬 Power Human muscle power; dogs. 生物化学/医学 応急手当、薬草による治療、原始的な農業 Biotechnology/Medicine First aid; herbal remedies; primitive agriculture.
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(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 1.4.0 RC2) ※お祭り村(14名)はVer. 1.4.0に配役の初期設定が変更されています。 <Ver. 1.4.0 RC2以前 / Ver. 1.4.0以降> 説明 お祭り村「人口14名、Ver. 1.4.0 RC2以前」における配役の初期設定です。 村人陣営1 [霊能者]1 人狼陣営2 [銀狼]2 妖狐陣営1 [妖狐]1 蝙蝠陣営10 [蝙蝠]10 「生き残った者こそが勝利」というコンセプトで、通称「世紀末村」と呼ばれています。 村人陣営(1名) 村人陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[銀狼]を全滅させることが必要です。 [霊能者](1名) 霊能能力により、前日処刑された人が人狼系かどうかがわかります。 [人狼]は「人狼」判定、それ以外は「村人」判定です。 人狼陣営(2名) 人狼陣営勝利には、[妖狐]が死亡してから[銀狼]の生存数が他の生存者数以上になる必要があります。 [銀狼](2名) お互いに把握したり、夜に会話したりすることはできません。 夜の発言は、他者からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 夜ごとに襲撃で1名を死亡させますが、[銀狼][妖狐]だった場合は死亡させることができません。 人狼陣営勝利には、1名以上が最後まで生存する必要があります。 妖狐陣営(1名) 妖狐陣営勝利には、[妖狐]が生存したまま 「[銀狼]全滅もしくは[銀狼]の生存者数が人カウントの生存者数以上」になる必要があります。 [妖狐](1名) 人狼の襲撃を受けても死亡しません。 オプション「天啓封印」を適用していない場合、翌朝襲撃されたことを認識できます。 妖狐陣営勝利には、最後まで生存する必要があります。 蝙蝠陣営(10名) 個人戦となる陣営です。勝利条件は「引き分け以外で決着時に生存」です。 [蝙蝠](10名) 特に能力はありません。勝利するには最後まで生存する必要があります。勝利するには、自分が生存したまま 「[銀狼]全滅もしくは自分以外の人カウントの生存者数が[銀狼]の生存者数を下回る」する必要があります。
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不死 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/ver2.5 黄泉神(UR) 不死No 038 名前 黄泉神 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Tシールド Wサーチ Sスキル ゲージ 特殊技 アルカナ宿し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方一体と自身の攻撃力・防御力を一定時間上げる。効果中に攻撃を受けると、HPではなく、味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山口 龍 DATA 身長 影のごとく 走れ、小娘…! 黄泉比良坂を脇目も振らずに!あの神こそは黄泉そのもの! この大天狗とて勝てはせぬ!それが地上に這い出ようとしておるとはただならぬ異変!関わると父や娘のように代償を支払わされるぞ!なにしろその「傀儡」こそはあの神の似姿じゃからな!待て! 何処へゆく? 馬鹿な! 刀を抜いたァ!?―――――「妖刀武芸帖」其之伍 体重 闇のごとく 最高速度 夜のごとく 生息域 黄泉国 目的 黒淵の王の討滅 捕食対象 使者の業 考察 プルートー(SR) 不死No 039 名前 プルートー コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wリジェネ 特殊技 パラサイト・ボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 28 [meter] 命を吸い上げ、毒を吐き出す。呼吸するだけで、そこに存在するだけで死を撒き散らし、世界を静謐なものに塗り替えていく。大地に転がる幾万もの骨は、蒼く輝くその威容にひれ伏して微動だにせず。白々とした骨はただその蒼を照り返すのみ。それは冥王を称える無言の賛歌のよう。蒼き獣の歩みに併せて、冥府はその領土を拡げていく。 体重 42 [t] 最高速度 20 [km/h] 生息域 死の洞 武器 存在が毒 嫌い 生けるもの 考察 キュベレー(SR) 不死No 040 名前 キュベレー コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 イニシエーション 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ redjuice DATA 身長 1.60 [meter] 死と再生の女神を前にすれば、おおよそ全ての男たちは自らの男性性など何の意味もないことを悟る。いや、神々しいそのお姿を前に、汚職の如き自らの存在に恥じいるばかりである。だがそれでもなお、かの女神に仕えることを望むものは後を絶たず、自らの手によって男性であることを放棄する。これが我々信奉者の通過儀礼であり、聖なる儀式、なのヨ。 体重 42 [kg] 最高速度 18 [km/h] 生息域 フリギア 象徴 獅子、蜂 別名 マグナ・マテル 考察 レザード・ヴァレス(R) 不死No 041 名前 レザード・ヴァレス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル W単スマ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] ククク…フッハハハハ… 弱い!弱いですねえ!絶望的に弱い!壊滅的に弱い!暴力的なまでに、弱い…!…人に未練があるから、あなたは弱いのです。神もまた、あなたが考えるほど万能ではありませんよ。死んでしまいなさい。殺してしまいなさい。自分自身を。自分の中の人と神を殺して、そして私のモノになりなさい。…フフッ…はぁ…その瞳。もっと強く…私を、憎め…! 体重 70 [kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 特技 ロスト・ミスティック 大切なもの 賢者の石 考察 ブラムス(R) 不死No 042 名前 ブラムス コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] …ふん。少しだけ遊んでやるつもりだったが、なかなかの使い手だ。素材は悪くない。ただ、経験が不足していたな。もう一度戦って見たいものだが…貴様の強さは生命を燃やすもの。不死者となって向上する類のものではない。この不死王に一筋の傷をつけたことを、せめてもの誇りに冥途へ旅立つがいい。眠れ…安らかに。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 武器 拳 性格 公明正大 考察 ヴァンパイアロード(R) 不死No 043 名前 ヴァンパイアロード コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード シールド Sスキル 散スマ 特殊技 シャドウラン 分類 特殊 特殊技効果 味方の姿を一定時間消す。さらに、マップに味方パーティのダミーを出現させる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 十字祭? ニンニク? 木の杭? 銀の剣?そんなもので私を殺せると思ってるなんて可愛いわ・・・さあ、おどき。群れるしか知らぬ有象無象の人間ども。私を殺せる者がいるとしたら、それはただ一人…私を破滅に追いやり、そして蘇らせたあの者だけあの者の血の香だけが私を昂ぶらせるのよ… 体重 46[kg] 最高速度 夜風の如く 出身地 永遠の夜の都 寿命 1000歳 目的 『紅蓮の王』の血 考察 ライヒハート (UC) 不死No 044 名前 ライヒハート コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ギロチン 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.4 [meter] 姉が投石に当たって死んだ、あの夜から全てが変わった。真面目で朴訥だった父は犯人探しに血相を変え街中を走りまわり、母は自室から出てこなくなり、弟たちは親戚に引き取られた。残された僕は、代々の家業を父から継いだ。初仕事の日、刑場に上がった僕は石をぶつけられた。広場を見回すと暗い目をした人々は、口々に「首刎ね職人」「人殺しの家系」と呟いていた。僕は斧を固く握り締めた。 体重 160 [kg] 年齢 享年不明 出身 処刑執行人の家系 性格 生真面目 願い 平穏な生活 考察 村雨(UC) 不死No 045 名前 村雨 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 散スマ 特殊技 五月雨斬り 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵パーティーを一定時間、強制的に前進させる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 3.0 [meter] 「ククク・・・ 操者が「傀儡」に縛られるとは皮肉だな。聞いたか? 殺し損ねた妹が我らを追って旅に出たそうな。知っておるぞ? あの時、お前、わざとはずしたな?全てが終わった時、妹の手で我らを討伐させるつもりか?まあいい。いずれ姉妹ぐるみ我が人形よ・・・」女は答えず人形を繰り、眼前の水精たちを切り裂いた。――――「妖刀武芸帖」其之陸 体重 110 [kg] 最高速度 15 [km/h] 出身地 東方・朱沙の国 忠誠 黒淵の王 標的 白焔の王 考察 ヘル(UC) 不死No 046 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル - 特殊技 ヘルヘイム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4 [meter] お父様、なかなか食えない方ね。そうでなくてはいけないわ。もちろん全てお見通し。生と死の間に立つ「冥界の女王」の名は伊達ではなくてよ。さあ、ガングレト。私は私の「ラグナロク」を始めるわ。愛しのお父様はどう踊ってくださいますかしら?その前にそこのあなた、美味しい紅茶をいっしょにいかが? 体重 30 [kg] 最高速度 死病のごとく 出身地 冥界ヘルヘイム 目的 生と死の和平 好きなもの 紅茶 考察 ブラッドサッカー(C) 不死No 047 名前 ブラッドサッカー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル W単スマ 特殊技 獄炎熱波 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8 [meter] あの吸血蛭と出会ったものは、もう町には入れない。あれと遭遇し、わずかでも傷を負ったもの、あれの棲む沼に落ちたものは体内に卵を産みつけられている可能性がある。そうなったものはやがて自分の意思を失い、体内で増殖した幼虫を他人に植えつけていくようになる。まるで、吸血鬼のように仲間を増やしていくんだ・・・・・・よく帰った、弟よ。せめて、兄の手で焼き殺してやる・・・ 重量 450 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 沼沢地帯 捕食対象 ほ乳類 調理法 食用に適さない 考察 デスブリンガー(C) 不死No 048 名前 デスブリンガー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア ゲート シールド サポートスキル W複スマ 特殊技 漆黒の剣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 痛みに比例 ・・・知るか!先祖や親がどうだったか、なんか俺が知るか!俺は俺だ!刀工の仕事も継いじゃいないし、そもそもそこで何が起こったか、なんて知らん・・・!・・・俺じゃない誰かがしたことの責任なんか、取れるかっ・・・!「・・・わしは、僕は・・・私たちは恨みを晴らしたいだけだ。仇が愛し育てたもの・・・貴様のようなものの血だけが、永遠に続くあの時の痛みを・・・復讐の渇きを、癒してくれるんだ・・・」 重量 嘆きに比例 最高速度 怒りに比例 寿命 不明 性格 粘着質 目的 復讐 考察 ペイルライダー(C) 不死No 049 名前 ペイルライダー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 - スキル ガード サーチ サポートスキル - 特殊技 サーチバイザー 分類 妨害 特殊技効果 一定時間後、敵のサーチアイを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される。[時・遅] 効果範囲 施設 イラストレータ RAEENGINE DATA 身長 墓標のごとく 母に抱きしめられた時の温かさを忘れるな。初めて恋を口にした時の胸の高鳴りを忘れるな。愛するものを抱きしめた時の心の充足を忘れるな。我が子の手を握ったときの豊かな時を忘れるな。忘れるな。「生」の素晴らしさを忘れるな。合図のラッパが鳴り次第、全て私が刈り取るのだから・・・ 体重 墓石のごとく 最高速度 死期のごとく 生息域 各地の戦場跡 捕食対象 死者の魂 目的 死の先導 考察 アンダーテイカー(C) 不死No 050 名前 アンダーテイカー コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア シールド サポートスキル Wレジスト 特殊技 魂削り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 1.80 [meter] 笑うな。本当に、心の底から笑える時まで、嗤うな。愛想笑い、苦笑い、嘲笑い、薄笑い。くだらない連中にあわせて嘘の笑いに顔も心も歪めた結果が、このザマだ。全て失っちまった自分の間抜けさは笑えねぇ。俺をハメた連中への復讐を遂げ、彼女を必ず生き返らせる。本当に笑えるその時まで、笑うな。 体重 70 [kg] 生息域 墓地周辺 好きなもの 「彼女」 目的1 「彼女」探し 目的2 結社の殲滅 考察 ゾンビメイカー(C) 不死No 051 名前 ゾンビメイカー コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル レジスト 特殊技 ゾンビパウダー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 1.75 [meter] とてもけちな王様が、呪術師への支払いを半分に値切った呪術師は怒って呪いをかけた。すると王宮の人間の半分が死人と化した。王様は怖くなって、慌てて呪術師に二倍の金額を支払った。呪術師は喜んでもう一度呪いをかけた。すると王宮の人間の全てが死人と化した。――――ヴォルガ大陸の昔話 体重 62 [kg] 最高速度 25 [km/h]] 生息域 ヴァルガ大陸 職業 女呪術師 目的 復讐の代行 考察 リッパー(C) 不死No 052 名前 リッパー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア シールド サーチ Sスキル 散スマ 特殊技 改造強化 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.70[meter] 被告はただ外科医の使命を果たそうとしただけなのです。被告は卓越した手技で病巣を切除したかっただけなのです。被告には女たちこそが社会の病巣に見えていただけなのです。いいですか、裁判長。彼は同情すべき病人なのです。ええ、彼が既に5回も処刑されながらまだ生きていて、今日もこの法廷で4人殺害したことなど、実はさしたる…――「ルクサリア王立裁判所・裁判記録5049号」より 体重 52[kg] 最高速度 影の如く 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 前職 外科医 生き甲斐 病巣の切除 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神のテキストで死者の業が使者の業になってます。 - 名無しさん 2012-02-25 14 23 41 ヘルのスキルを「ゲート」→「シールド」に修正しておきました - 名無しさん 2012-02-22 14 17 41 ヘルのHPが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 19 35 59 スキル「ガード」ってなんですか??? - ナナシ 2010-10-01 22 44 15 弱点がないそうです。要するに壁役かと。 - 名無しさん 2010-10-13 15 26 25 なるほど。。ありがとです^^ - 名無しさん 2010-10-17 10 15 23 LOV - 名無しさん 2010-08-14 23 17 33 やっとヘルが帰ってきたと思ったらUCとか・・・超萎えるんだけど・・・やっぱLOVわかってねーな - 名無しさん 2010-08-14 11 18 34 あんたはLoVを分かってない - 名無しさん 2010-08-14 11 51 06 うんわかんないけど?そんなお前は何を知ってる?? - 名無しさん 2010-08-14 13 53 48 うわぁ……なんなのこれ…夏だから? - 名無しさん 2010-08-14 17 03 04 リッパー追加した。彼は同情すべき病人なのです(キリッ - 名無しさん 2010-08-11 07 36 04 ペイルライダーコスト15なのに硬すぎw三足で特殊技、所持スキルともに優秀だし、ホントにcommonかよ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 16 24 16 リッパ―ってどんな使い魔なんですか? - 名無しさん 2010-08-06 00 24 47 ヘルとストリガ同時に使ったらどうなるんだろ?後がけ優先? - 名無しさん 2010-08-05 08 31 26